ফ্যান্টম ব্লেড জিরো বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছে যা সত্য হওয়ার জন্য প্রায় খুব ভালো লাগছে, বিশেষ করে একটি স্টুডিও থেকে এসেছে যা মোবাইল গেমগুলির জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। এই কারণেই আমি এটি দিতে পারি সবচেয়ে বড় প্রশংসা যে 50 ঘন্টা পর ছবি-নিখুঁত কুংফু পারফর্ম করার পরে, এটি দেখতে যেমন মজা লাগে তেমনই মজাদার। এই অনায়াসে মসৃণ অ্যাকশন গেমটিতে আমি দীর্ঘ সময়ের মধ্যে খেলেছি এমন কিছু সবচেয়ে সন্তোষজনক এবং ভালভাবে সুর করা যুদ্ধ, আবিষ্কার করার জন্য আশ্চর্যজনক সংখ্যক গোপনীয়তা এবং এর প্রতিটি সুন্দর স্তরে সম্পূর্ণ করার জন্য অনুসন্ধান এবং অবিশ্বাস্যভাবে দুর্দান্ত মুহূর্তগুলিতে পূর্ণ চতুর মুখোমুখিগুলির একটি অবিরাম সরবরাহ রয়েছে। এর জটিল গল্প এবং মাঝে মাঝে পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলি সেই অবিশ্বাস্য অ্যাকশনের সাথে নাও থাকতে পারে, তবে এটি অন্য সব কিছুর সাথে মিলে যায়, এবং এমন কিছু মুহূর্ত ছিল যেখানে আমি উলিনের র্যাঙ্কের মধ্য দিয়ে আমার পথ কেটে যেতে পেরে একেবারেই রোমাঞ্চিত ছিলাম না।
ফ্যান্টম ব্লেড জিরো সরাসরি উক্সিয়া মহাকাব্যের মতো কিছু খেলে। আপনার প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য মাত্র 66 দিন বেঁচে থাকা রহস্যময় উত্সের একজন মেটাল-অ্যাস-হেল মার্শাল আর্টিস্ট হিসাবে, আপনি ফ্যান্টম ওয়ার্ল্ডের ধ্বংসপ্রাপ্ত ভূমি জুড়ে একটি অডিসিতে যাত্রা করেছেন, পথে সমস্ত রকমের জন্তু এবং বদমাশের বিরুদ্ধে মুখোমুখি হয়েছেন। এখানে গল্পটি ফ্যান্টম ব্লেড জিরোর শক্তিশালী স্যুট নয় কারণ এটি একটু বেশি কিছু করার চেষ্টা করে, রহস্যময় জার্গনের পুরো গুচ্ছ, কয়েক ডজন চরিত্র এবং একটি অপ্রয়োজনীয় জটিল টাইমলাইন, যার মধ্যে খুব কমই শেষ পর্যন্ত পরিশোধ করে। একা প্রথম কয়েক ঘন্টার মধ্যে, বর্তমান দিনের মধ্যে, বেশ কয়েক বছর আগে, কয়েক মাস আগে এবং বেশ কয়েক দিন আগে পিছনে পিছনে টগলতে এত বেশি সময় ব্যয় হয় যে আমি আমার প্রথম আসল বস লড়াইয়ের মুখোমুখি হওয়ার আগে সমস্ত এক্সপোজিশন দ্বারা ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলাম। এটি বলেছিল, পথে যথেষ্ট পছন্দের চরিত্র রয়েছে, বিশেষত আপনার অপ্রতিরোধ্য নায়ক নাম সোল, যে আমি সাধারণত অপ্রয়োজনীয় ফ্ল্যাশব্যাক এবং দীর্ঘ ব্যাখ্যা দিয়ে আমার সময় নষ্ট করার জন্য এটিকে ক্ষমা করতে সক্ষম হয়েছি।
এছাড়াও, আপনি আপনার বেশিরভাগ সময় বিশ্বকে অন্বেষণ করতে এবং ছোট এবং বড় শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে ব্যয় করবেন এবং এটি বেশ স্পষ্ট যে ফ্যান্টম ব্লেড জিরো চায় আপনি আপনার বেশিরভাগ মনোযোগ অ্যাডভেঞ্চারের এই অংশে ব্যয় করুন। এবং এটি একটি ভাল জিনিসও, কারণ ঈশ্বরের দ্বারা এটি ভাল। সুনির্দিষ্ট প্যারি এবং ডজ মেকানিক্সকে স্বাভাবিক অনুভব করতে মাত্র কয়েক মিনিট সময় লেগেছে, এবং অস্ত্র, কম্বো, বিশেষ ক্ষমতা এবং আপগ্রেডগুলির সংক্ষিপ্ত কিন্তু অতি-জটিল সিস্টেমগুলি অত্যন্ত স্মার্ট গতিতে তৈরি করা হয়েছে, যার সবকটিই রোবক্সিয়ার প্রবাহিত সেটের মতন স্লিপ করা যথেষ্ট সহজ। এই ধরণের গেমগুলিতে লড়াইয়ের অনুভূতি এবং গতির ক্ষেত্রে আমি সম্পূর্ণ স্নোব, তাই এটি যে অবিলম্বে পুরানো বন্ধুর সাথে পুনরায় মিলিত হওয়ার মতো অনুভূত হয়েছিল তা তাত্ক্ষণিকভাবে বাধ্যতামূলক করে তোলে এবং এটি সেই অস্পষ্ট জিনিসগুলির মধ্যে একটি যা সঠিক হওয়া খুব কঠিন।
আরও চিত্তাকর্ষক হল যে যুদ্ধটি এখনই ভাল অনুভব করে না, এটি কয়েক ডজন অস্ত্র জুড়ে করে, প্রতিটি তাদের নিজস্ব অনন্য মুভসেট সহ। এই গেমটি যা আপনাকে নিয়মিত বিরতিতে আপনার অস্ত্র লোডআউট পরিবর্তন করতে উত্সাহিত করে না, এটি আসলে আপনাকে জিনিসগুলিকে মিশ্রিত করতে হবে কারণ আপনার সক্রিয় হাতাহাতি অস্ত্র অদলবদল করা হল একটি উপায় যা আপনি একটি একক বোতাম টিপে আপনার ভঙ্গি মিটার পুনরুদ্ধার করতে পারেন৷ এবং যেহেতু অনেক শত্রু, বিশেষ করে কর্তারা, নির্দিষ্ট আক্রমণের মাধ্যমে তাত্ক্ষণিকভাবে আপনার ভঙ্গি নষ্ট করতে পারে, তাই আপনি নিয়মিততার সাথে বিভিন্ন বিকল্পের মধ্যে অদলবদল করবেন, আপনাকে একাধিক মুভসেট এবং মেমরিতে বিশেষ ক্ষমতা প্রদান করতে বাধ্য করবে। সুবিধাজনকভাবে, ফ্যান্টম ব্লেড জিরো আপনার পক্ষে অস্ত্র সমতল করার জন্য বিনিয়োগ করা পয়েন্টগুলি পুনরুদ্ধার করা এবং পুনরায় বরাদ্দ করা অত্যন্ত সহজ করে তোলে, তাই যেভাবেই হোক সেট লোডআউটের সাথে লেগে থাকার খুব কমই কোনো কারণ নেই – বিশেষ করে যেহেতু আপনি সবসময় একটি এলাকায় প্রবেশ করার আগে বা বসের সাথে মুখোমুখি হওয়ার আগে সঠিক টুলটি খুঁজে পান বলে মনে হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমি লক্ষ্য করেছি যে আমি এমন একটি এলাকা থেকে মাত্র কয়েক ফুট দূরে একটি জল কামান অস্ত্র পেয়েছি যা আগুন-ভিত্তিক বসের দিকে পরিচালিত করেছিল। চমৎকার
এর বাইরে, আপনি গ্রাপলিং হুক এবং ধনুকের মতো অতিরিক্ত সরঞ্জামগুলির একটি গুচ্ছ আনলক করবেন, যেগুলির যুদ্ধের মুখোমুখি এবং বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই উপযোগিতা রয়েছে কারণ আপনি সেগুলিকে মানচিত্রের নির্দিষ্ট অংশগুলিতে পৌঁছানোর জন্য বা অন্যথায় প্রবেশযোগ্য বাধাগুলি ভেঙে ফেলতে পারেন৷ এমন ট্রিঙ্কেটগুলিও রয়েছে যা আকর্ষণীয় বাফগুলি অফার করে, যেমন আপনার সম্পূর্ণ স্বাস্থ্যের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি বৃদ্ধি, এবং বিশেষ সুবিধা সহ একটি দক্ষতার গাছ যা আপনাকে বাতাসের মাঝামাঝি সময়ে একটি ডজ চালানোর মতো জিনিসগুলি করতে দেয় বা আপনি বহন করতে পারেন এমন নিরাময় আইটেমগুলির সংখ্যা বাড়াতে পারেন৷ আপনি যে জিনিসগুলি আপগ্রেড করতে পারেন এবং আপনার Wulin যোদ্ধা তার কাজটি ঠিক কীভাবে করে তা কাস্টমাইজ করার উপায়গুলির একটি আশ্চর্যজনক পরিমাণে গভীরতা রয়েছে এবং আমি সাধারণত এই ধরণের গেমগুলির চেয়ে অনেক বেশি সময় ব্যয় করেছি শুধুমাত্র বিভিন্ন অস্ত্র পরীক্ষা করে এবং ফলস্বরূপ আমার সরঞ্জামগুলিকে অদলবদল করতে। অন্ততপক্ষে, আপনি যখন ট্র্যাশ শত্রুদের শেষ করবেন তখন অনন্য এক্সিকিউশন অ্যানিমেশনগুলি দেখার জন্য এটি করা মূল্যবান।
ফ্যান্টম ব্লেড জিরোর আটটি মানচিত্র জুড়ে আপনার পদক্ষেপগুলি পাওয়ার সাথে সাথে সেগুলি চেষ্টা করার জন্য আপনার কাছে প্রচুর সময় থাকবে। প্রত্যেকে নামানোর জন্য শত্রু, সম্পূর্ণ করার জন্য সাইড কোয়েস্ট, লুট করার জন্য বুক এবং আবিষ্কার করার জন্য গোপনীয়তায় ভরা। একটি আশ্চর্যজনক পরিমাণে যাবার জায়গাগুলি এবং লোকেদের সাথে দেখা করার জন্য সম্পূর্ণরূপে অনুপস্থিত, একটি খুব দুর্দান্ত কোয়েস্টলাইনের সম্পূর্ণতা সহ যা দেখে আপনি রহস্যময় সোনার মুখোশধারী মানুষ হিসাবে ডনি ইয়েন ছাড়া অন্য কেউ প্রশিক্ষণ পাচ্ছেন না (যা আসলে PBZ এর শক্তিশালী সাবপ্লটগুলির মধ্যে একটি)। যদিও বেশিরভাগ সাইড কোয়েস্টগুলি কোথাও যেতে এবং একটি ছোট পুরষ্কারের জন্য কিছু জিনিস সংগ্রহ করার জন্য বেশ সহজবোধ্য মিশন, তারা আমাকে প্রতিটি নক এবং ক্র্যানি অন্বেষণে সময় ব্যয় করার আরও কারণ দিয়েছে, যা করতে আমি খুশি। এবং স্ক্রিনে আইকনে ভরা প্রচুর আধুনিক গেমের বিপরীতে যেখানে আপনাকে ঠিক কোথায় যেতে হবে এবং কী করতে হবে তা বলে, ফ্যান্টম ব্লেড জিরো পরিবর্তে হাতে আঁকা মানচিত্র ব্যবহার করে যা আপনাকে শুধুমাত্র গুরুত্বপূর্ণ ল্যান্ডমার্কগুলির সাথে আপনার অবস্থান সম্পর্কে একটি অস্পষ্ট ধারণা দেয়, যা আপনাকে নিজেরাই অন্বেষণ করতে এবং শূন্যস্থান পূরণ করতে দেয়।
যদি এমন একটি জিনিস থাকে যা ধারাবাহিকভাবে এই যাত্রায় অস্বস্তি সৃষ্টি করে, তা হল ফ্যান্টম ব্লেড জিরো কিছু সুন্দর খারাপ জ্যামিতিতে ভুগছে। আত্মা সব সময় পৃষ্ঠে ধরা পড়ে, এবং এমনকি রাস্তার ক্ষুদ্রতম বাম্পগুলিও তাকে তার ট্র্যাকে মারা যাওয়া বন্ধ করে দিতে পারে, যেটি এমন একজন লোকের জন্য যে 19টি ব্যাকফ্লিপ করার সময় 40 ফুট বাতাসে লাফ দিতে পারে তার জন্য বেশ হাসিখুশি। শুধু তাই নয়, সমস্ত জায়গায় অদৃশ্য সীমানা রয়েছে যা মাঝে মাঝে অন্বেষণকে ঝাঁকুনি দেয়, বিশেষত যখন প্ল্যাটফর্মিং বিভাগগুলি আপনাকে একটি নির্দিষ্ট প্রান্তে যেতে বলে, কেবলমাত্র আপনি আবিষ্কার করতে পারেন যে সেখানে একটি অদৃশ্য প্রাচীর রয়েছে এবং আপনি আপনার মৃত্যুর দিকে পতিত হন। আমি আমার খেলা চলাকালীন প্রায় 200 বার মারা গিয়েছিলাম, এবং সেই মৃত্যুর প্রায় অর্ধেকই ছিল আমি একটি গর্তে পড়ে গিয়েছিলাম বা পরিবেশে আটকা পড়েছিলাম যতক্ষণ না আমি নিজেকে মেরে ফেলতে বা আমার সেভ ফাইলটি পুনরায় লোড করতে সক্ষম না হই। একটি ক্ষেত্রে, আমি এমনকি প্রায় 20 মিনিটের অগ্রগতি হারিয়ে ফেলেছিলাম যখন আমার অনুমিত মার্শাল মাস্টার কিছু ঝোপ থেকে পালাতে পারেননি। ওহ, এবং শত্রুরা মাঝে মাঝে পরিবেশে আটকে যায়, যা কেবল মারামারি করে যেখানে এটি ঘটবে খুব খোঁড়া।
তা সত্ত্বেও, ফ্যান্টম ব্লেড জিরোর সুপারপাওয়ার – যা যা যা যা এটি বারবার সম্পাদন করে – এটি আপনাকে এমনভাবে অনুভব করার উপায় যে আপনি বিশ্বের একমাত্র ব্যক্তি যা ঈশ্বরের মতো দানবদের বিরুদ্ধে তরবারির সম্পূর্ণ উন্মাদ ঝাঁকুনি সহ্য করার জন্য যথেষ্ট। সত্য হল যে লড়াইয়ের লড়াইয়ের হাতাহাতি নৃত্যটি খুব সূক্ষ্মভাবে সুর করা হয়েছে, প্রতিটি আক্রমণের সাথে টেলিগ্রাফ করা হয়েছে আপনার প্রতিক্রিয়া জানানোর জন্য ঠিক সময় দেওয়ার জন্য, একটি প্রায় অদৃশ্য বাদ্যযন্ত্রের ছন্দের সাহায্যে যা আপনাকে পরবর্তী কী ঘটতে চলেছে তার একটি নির্দিষ্ট স্তরের পূর্বাভাস দেয়। একবার আমি এটির টেম্পোর সাথে সিঙ্ক আপ হয়ে গেলে, আমি সচেতনভাবে নিবন্ধিত হওয়ার আগে আক্রমণগুলির পূর্বাভাস শুরু করেছিলাম, যার ফলে আমি আগে কখনও দেখিনি এমন কিছু বাজ-দ্রুত আক্রমণকে পুরোপুরি ব্লক করতে পারি৷ অ্যাকশন গেমগুলির সাথে আমার প্রতিক্রিয়ার সময় বা দক্ষতা সম্পর্কে বিশেষ কিছু নেই – বরং এটি এই অবিশ্বাস্যভাবে অসুস্থ লড়াইগুলি কতটা অবিশ্বাস্যভাবে ভাল-ভারসাম্যপূর্ণ এবং স্মার্টভাবে ডিজাইন করা হয়েছে তার প্রমাণ। ফ্যান্টম ব্লেড জিরো যেটা সবচেয়ে ভালো করে সেটা প্রশ্ন ছাড়াই, এবং এটা একটা বিভ্রম যার জন্য আমি বারবার পড়েছিলাম, শুরুর সিকোয়েন্স থেকে চূড়ান্ত যুদ্ধ পর্যন্ত।
ফ্যান্টম ব্লেড জিরোর অসুবিধা সম্পর্কে আমি যে কিছুর প্রশংসা করি তা হল এটি কতটা ধারাবাহিকভাবে সঠিক মনে হয় – খুব বেশি ক্ষমাশীল নয়, তবে এটি খুব কমই আপনাকে অনুভব করতে দেয় যে আপনি আপনার বাট লাথি মারার ঝুঁকিতে নেই। আমি সাধারণত এমন একজন যে এই ধরনের গেম থেকে চ্যালেঞ্জ উপভোগ করে এবং তাই ফ্যান্টম ব্লেড জিরো তার কঠিনতম অসুবিধায় খেলেছি, কিন্তু নিজেকে দুই বা তিনটি চেষ্টায় প্রায় প্রতিটি প্রধান বসের লড়াইকে মারতে দেখেছি, সেইসাথে একটি ভাল অংশ যা আমি একবারেই সাফ করেছি – এবং আমি তাতে কিছু মনে করিনি! এর মানে হল যে আমি খুব কমই একজন বসকে তাদের খুনের বেল্টের প্রতিটি টুল জানতে যথেষ্ট পরিমাণে দেখেছি, এবং সতেজভাবে আমাকে অন্যভাবে ভয় পাওয়ার মতো মনে করেছে। একটি রুমে ঢুকে একটি 10-ফুট লম্বা বাদাসকে একটি ব্লেডের চারপাশে আট-প্যাক দোলাতে দেখে এবং ভাবুন, “ওহ, ম্যান। এই লোকটি সম্পূর্ণভাবে খারাপ।”
Goldilocks যেভাবে অসুবিধার এই স্তরটি অর্জন করেছে তার একটি অংশ হল আপনাকে এমন একটি বস লড়াইয়ের পর্যায়গুলি পুনরাবৃত্তি না করার জন্য আকর্ষণীয় সিদ্ধান্ত যা আপনি ইতিমধ্যেই সাফ করেছেন। আপনি যদি এমন একটি প্রথম পর্বের মধ্য দিয়ে যান যা কেবল খারাপ লোকটিকে পাগল করে তোলে এবং তারপরে সে আরও বেশি হাল্ক-আউট সাইকোতে পরিণত হওয়ার পরে তাকে হত্যা করে, আপনি সেই দ্বিতীয় পর্বের শীর্ষে ফিরে আসবেন। আমি আরও বেশি চ্যালেঞ্জিং অংশে আরেকটি রান পাওয়ার জন্য একজন বসের লড়াইয়ের প্রথম পর্বটি কয়েক ডজন বার রিপ্লে করতে গিয়ে বিরক্ত হয়েছি, যেখানে সাধারণভাবে বহু-পর্যায়ের বস মারামারি আজকাল আমার স্নায়ুতে পড়তে পারে। এই বিরক্তিকর সম্পূর্ণরূপে অপসারণ করে, এটি এই কয়েকটি এনকাউন্টারের সাথে প্রচুর সম্ভাব্য ঘর্ষণ থেকে মুক্তি পেয়েছে
এটি এই এনকাউন্টারগুলিকে কীভাবে ডিজাইন করা হয়েছে সে সম্পর্কে আরও স্বাধীনতার অনুমতি দেয়, যেমন মুহূর্ত যেখানে একজন বস একটি সস্তা পদক্ষেপ ব্যবহার করেন যা আপনি এটির দ্বারা আঘাত পেলে তাৎক্ষণিকভাবে আপনাকে এক-শট করে। সাধারনত, ইন্সটা-কিল চালগুলি সহ এটি আমাকে ক্রোধে পাঠানোর একটি ভাল উপায়, কিন্তু যেহেতু আমার অগ্রগতি প্রায় কখনই ক্ষিপ্ত হওয়ার জন্য যথেষ্ট পিছিয়ে যায়নি, তাই আমি এই ধরণের জিনিসটির প্রতি অনেক বেশি নম্র বোধ করি। আমি বলতে চাচ্ছি, আসুন এটির মুখোমুখি হই, সেই উন্মত্ত আক্রমণ যেখানে আপনি একটি বিশাল বর্শার উপর চাপা পড়েন, তারপরে আগুন ধরিয়ে দিয়ে মুখটি প্রথমে মেঝেতে ভেঙ্গে ফেলেন উচিত আপনাকে এখনই মেরে ফেলুন, তাই এটি বেশ ঝরঝরে যে ফ্যান্টম ব্লেড জিরো বিরক্তিকর পরিবর্তে উত্তেজনাপূর্ণ এমন একটি ধ্বংসাত্মক মুহূর্ত করার উপায় খুঁজে পেয়েছে।
এটাও অবিশ্বাস্যভাবে চিত্তাকর্ষক যে 50 ঘন্টা জুড়ে আমাকে ক্রেডিট পৌঁছাতে সময় লেগেছে, যেহেতু আমি কয়েক ডজন এবং কয়েক ডজন বসের সাথে লড়াই করেছি, আমি ক্রমাগত বিস্মিত হয়েছি সৃজনশীল শত্রুদের দ্বারা এটি আমাকে ছুড়ে দিয়েছে। অবশ্যই, মাঝে মাঝে বড়-ব্যক্তি-সাথে-একটি-বড়-কুড়াল বা বন্ধু-তরোয়াল দিয়ে-আপনি-শপথ-আপনি-লড়াই করেছেন-ইতিমধ্যে, কিন্তু এগুলি ব্যতিক্রম, নিয়ম নয়। এক পর্যায়ে আমি নিজেকে একটি সিংহ নর্তকীর মুখোশ পরে দেখতে পেলাম, আমার আগুনের বিস্ফোরণকে শক্তিশালী করার জন্য লেটুসের মাথা সংগ্রহ করতে খুঁটিতে চারপাশে ঝাঁপিয়ে পড়লাম, এবং অন্য বিভাগে আমি এমন এক যোদ্ধাদের সাথে লড়াই করেছি যারা এক ইউনিটে একত্রে কাজ করেছিল অযৌক্তিকভাবে জটিল আক্রমণগুলি ছুঁড়ে দেওয়ার জন্য – সেখানে আমার জীবনের প্রধান হুমকি ছিল আমার গার্ডের সাথে খুব বেশি ধাক্কা খেয়ে ধরা পড়েছিল। বসের লড়াইগুলি এতই ধারাবাহিকভাবে আকর্ষণীয়, স্মরণীয় এবং অসংখ্য যে আমি তাদের প্রত্যেককে খুঁজে বের করতে সম্পূর্ণ বাধ্য বোধ করেছি, যার ফলে আমি এই প্রথম প্লেথ্রুকে FOMO এড়াতে সম্পূর্ণ-অন কমপ্লিশনিস্ট দৌড়ে পরিণত করতে পেরেছি।
আমি যখন এক মাসেরও বেশি সময় আগে ফ্যান্টম ব্লেড জিরোর পূর্বরূপ দেখেছিলাম, তখন আমার প্রাথমিক উদ্বেগগুলির মধ্যে একটি ছিল এটি কীভাবে সম্পাদন করবে এবং কৃতজ্ঞতার সাথে আমি এই পর্যালোচনার জন্য যে সংস্করণটি খেলেছি তার অনেক বেশি সামঞ্জস্যপূর্ণ পারফরম্যান্স ছিল। ফ্রেমরেটটি অনেক বেশি স্থির ছিল, মাত্র কয়েকবার আমি যুদ্ধের সময় কখনও লক্ষ্য করা সমস্যাগুলি স্মরণ করতে পারি। এটি বলেছিল, বিশেষভাবে একটি মানচিত্র রয়েছে যেখানে ফ্রেমরেটটি ধারাবাহিকভাবে বেশ ভয়ঙ্কর ছিল, বিশেষত মানচিত্রের এমন একটি অংশে যেখানে কিছু ঠিক কাজ করছে বলে মনে হচ্ছে না। এটি এমন একটি জিনিসের মতো মনে হয় যা খুব সহজেই সনাক্ত করা যায় এবং ঠিক করা যায়, তাই আমি অবাক হব যদি একটি প্যাচ লঞ্চে বা তার কিছুক্ষণ পরে না আসে, তবে এটি চিৎকার করা মূল্যবান কারণ আমি সন্দেহ করি যে অন্যান্য দীর্ঘস্থায়ী সমস্যাগুলি লুকিয়ে আছে৷