BioWare, এডমন্টনে প্রতিষ্ঠিত এবং ভিত্তিক একটি ভিডিও গেম বিকাশকারী, 30 বছরেরও বেশি সময় পরে তার দরজা বন্ধ করছে৷
বিকাশকারীর মূল সংস্থা, ইলেকট্রনিক আর্টস (ইএ), বলেছে যে তার স্টুডিও বিভাগের পুনর্গঠনের কারণে বন্ধ হয়ে গেছে। কোম্পানির প্রায় তিন শতাংশ কর্মী ছাঁটাই করা হবে।
BioWare 1995 সালে চালু হয়েছিল এবং এক বছর পরে, 1996 সালে, তার প্রথম বাণিজ্যিক গেম প্রকাশ করেছিল, ছিন্ন ইস্পাত. এটি তখন থেকে জনপ্রিয় গেম তৈরি করেছে যেমন ভর প্রভাব ভোটাধিকার, সঙ্গীত, স্টার ওয়ারস: নাইটস অফ দ্য ওল্ড রিপাবলিক এবং মূল বলদুর গেট.
2008 সালে, ভিডিও গেম প্রকাশনা জায়ান্ট EA দ্বারা স্বাধীন বিকাশকারীকে অধিগ্রহণ করা হয়েছিল।
বেন গেলিনাস, প্রাক্তন বায়োওয়্যার কর্মচারী এবং লেখক বায়োওয়্যার: গেম ডেভেলপমেন্টের 25 বছরের গল্প এবং গোপনীয়তা, সিবিসি রেডিওকে বলেছেন এডমন্টন এএম বৃহস্পতিবার তিনি বিশ্বাস করেন যে এডমন্টন অন্যরকম হবে যদি কোম্পানিটি শহরে রুট না করে।
এই সাক্ষাৎকারটি দৈর্ঘ্য এবং স্পষ্টতার জন্য সম্পাদনা করা হয়েছে।
খবরটি শুনে আপনার প্রতিক্রিয়া কী ছিল?
সত্যি, শক।
বায়োওয়্যার সবসময় গেম শিল্পে আছে, বিশেষ করে এডমন্টনে। আমরা এখানে যা কিছু করি তার সব কিছুর কেন্দ্রবিন্দু এটি এবং এটি বিকাশ এবং সাফল্য এবং ব্যর্থতার সাথে প্রবাহিত হয়।
আমি কখনই ভাবিনি বায়োওয়্যার সত্যিই এভাবে বন্ধ হয়ে যাবে। মনে হচ্ছিল এই শহরে একটা চিরকালের জায়গা।
এডমন্টনের বৃহত্তর প্রযুক্তি সম্প্রদায়ের জন্য এটি কতটা গুরুত্বপূর্ণ বলে আপনি মনে করেন?
এখানে শহরে BioWare এর উত্তরাধিকার অপরিমেয়। এটা ছিল কয়েক দশক ধরে এখানে ভিডিও গেম।
এটি ছোট থেকে শুরু হয়েছিল – এটি ইন্ডিজের আগে একটি ইন্ডির মতো ছিল – কিন্তু এটির সাফল্য বৃদ্ধির সাথে সাথে এটি মূলত ডেভেলপারদের একটি সম্পূর্ণ প্রজন্মকে শহরে নিয়ে আসে।
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জিনিসগুলি স্থানান্তরিত হওয়ার কারণে আমরা এটিকে ফ্র্যাকচার দেখেছি এবং অনেক ডেভেলপার এখন শহরে তাদের নিজস্ব জিনিসগুলিতে কাজ করছে৷ কিন্তু আপনি তাদের প্রায় সবগুলোকে কোনো না কোনো আকারে BioWare-এ ট্রেস করতে পারেন।
আপনি কি শাটডাউন নেতৃত্বে মনে করেন?
বন্ধ হয়ে যাবে ভাবিনি। আমরা অতীতে কিছু কাটা দেখেছি, প্রচুর ছাঁটাই হয়েছে। আমি এমন অনেক লোককে দেখেছি যারা এমনকি 20 থেকে 30 বছর ধরে সেখানে ছিল, শুরুর কাছাকাছি, তাদের চাকরি হারাতে শুরু করে।
কিন্তু আমি মনে করি ইন্ডাস্ট্রি বদলে যাচ্ছে। সেই দিনগুলি চলে গেছে যেখানে এটি শুধুমাত্র এই বিশাল, বহু-মিলিয়ন ডলারের ব্লকবাস্টার গেমগুলি সম্পর্কে। সেগুলি এখনও শিল্পের মন্দির, কিন্তু যেহেতু আমরা আরও অনলাইন ইন্ডি বিকাশে স্যুইচ করেছি, তাই ভিডিও গেম প্রকল্পে কয়েক মিলিয়ন ডলার নিক্ষেপ করে সাফল্য পাওয়া আরও কঠিন৷
সুতরাং, মডেল পরিবর্তনের সাথে সাথে, আমি মনে করি এই বৃহত্তর কোম্পানিগুলি বিকশিত হওয়ার উপায় খুঁজে পাচ্ছে। দুর্ভাগ্যবশত, সেই বিবর্তনের অর্থ হল অনেক সত্যিকারের প্রতিভাবান লোক তাদের চাকরি হারায় — এবং এই ক্ষেত্রে একটি উত্তরাধিকার ছোট হয়ে যায়।
আমরা অনেকেই এখন শিল্পের অন্যান্য স্টুডিওতে কাজ করছি, শহরের, এবং বায়োওয়্যারের জন্য না হলে আমাদের ক্যারিয়ার থাকবে না।
আপনি কি মনে করেন যে এটি তার চূড়ান্ত পতনের অংশ ছিল, এটি বড় স্টুডিওগুলি থেকে দূরে সরে গেছে?
এই বৃহত্তর কোম্পানীগুলি সফলতা পেলে এই স্টুডিওগুলির মধ্যে আরও বেশি সংখ্যক কিনছে, এবং আমরা প্রায়শই দেখি, দুর্ভাগ্যবশত, অবশেষে এই বৃহত্তর সংস্থাগুলির ছাতার নীচে বন্ধ হয়ে যায়৷
সুতরাং, এটি এমন একটি ব্যবসায়িক জিনিস যা অত্যন্ত দুর্ভাগ্যজনক, কারণ আমরা কেবল আকর্ষণীয় গল্প বলার চেষ্টা করছি এবং এমন গেমগুলি তৈরি করার চেষ্টা করছি যা এখনও বিদ্যমান নেই, এবং এটি আরও বড় পরিসরে করা কঠিন।
বায়োওয়্যার থেকে বেরিয়ে আসা গেমগুলিকে কী সত্যিই অনন্য করে তুলেছে বলে আপনি মনে করেন?
ভর প্রভাব 2 আমি প্রথম স্থানে গেমস পেতে চেয়েছিলেন কারণ এক.
আমি গল্প বলার সম্ভাবনার দিক থেকে ভিডিও গেমগুলিকে একটি খুব তরুণ মাধ্যম হিসাবে ভাবি, এবং বায়োওয়্যার কেন্দ্রীয় ছিল, বিশেষ করে তার প্রথম দিনগুলিতে।
যখন বায়োওয়্যার বিস্ফোরিত হয়েছিল, এটি সত্যিই গেমগুলির জন্য আকর্ষণীয় চরিত্র এবং আকর্ষণীয় সেটিংস সম্পর্কে গভীর, জটিল গল্প বলার সম্ভাবনাকে মূলধারায় নিয়ে আসছে।
এটা সত্যিই এক ধরনের আমার মন উড়িয়ে দিয়েছিল যে আপনি একটি খেলার সাথে একটি গল্প বলতে পারেন, যা আপনি অন্য কোন উপায়ে বলতে পারবেন না।
বায়োওয়্যারের কারণে, এবং প্রথম দিকের রোল-প্লেয়িং-গেম (RPG) নির্মাতারা এটি পছন্দ করেন, মাধ্যমটি সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তিত হয়, এবং এমন একটি প্রজন্মকে উত্থাপন করে যারা গল্পের জন্য গেম খেলে এবং তারা যে গেমগুলি খেলছিল তাতে নিজেকে দেখতে শুরু করে।
ভর প্রভাব 2 আমি যেটির দিকে ইঙ্গিত করি, কারণ সেই গেমটিতে চরিত্রের গভীরতার স্তর এমন কিছু যা আমাকে অনুপ্রাণিত করে চলেছে যখন আমি গেমের বর্ণনায় কাজ চালিয়ে যাচ্ছি।
বায়োওয়্যারে কাজ করা আপনার জন্য কেমন ছিল?
এটা ছিল পরাবাস্তব।
দলটি মূলত এমন লোক ছিল যারা জীবনের জন্য সেখানে ছিল। বেশিরভাগ গেম স্টুডিওতে, লোকেরা প্রচুর ঘোরাফেরা করে। তবে সেখানে, এটি একটি ঘনিষ্ঠ পরিবারের মতো ছিল।
বায়োওয়্যারে যারা কাজ করেছেন তাদের প্রত্যেকের মধ্যে এই ধরনের ভ্রাতৃত্ব এবং আত্মীয়তা রয়েছে, কারণ আমরা সেখানে বন্য সময় ছিলাম। আমরা সবাই বিভিন্ন জায়গা থেকে এসেছি, আমরা বিভিন্ন সময়ে শুরু করেছি, কিন্তু আমরা সবাই এই অদ্ভুত, দৈত্যাকার গল্প গেমগুলির সাথে বন্ধন করেছি যা আমরা সেখানে তৈরি করছিলাম।
আপনি কিভাবে Edmontonians কোম্পানি মনে রাখতে চান?
BioWare হল সবচেয়ে এডমন্টন জিনিস যা আমি ভাবতে পারি।
এটা বন্য যে একটি কোম্পানী এত বড়, এবং প্রায়ই আন্ডারসং, এই মত একটি জায়গা থেকে ফুল ফুটতে পারে. তবে আমি মনে করি না এটি অন্য কোথাও ঘটতে পারে, কারণ আমরা এমন একটি শহর যারা হুঙ্কার করে এবং অদ্ভুত জিনিস তৈরি করে।
আমি মনে করি যেটি গুরুত্বপূর্ণ তা হল, যদিও স্টুডিওটি এখন বন্ধ হয়ে যাচ্ছে, এটি শহরে অনেক নতুন সুযোগ এবং ধারণা এবং প্রকল্পের জন্ম দিয়েছে। বায়োওয়্যারের জন্য না থাকলে অন্ধ উত্সাহ, মদ তৈরির কারখানার অস্তিত্ব থাকবে না।
এটি শহরের সর্বত্র ছড়িয়ে পড়েছে এবং এটি শহরের ডিএনএর একটি অংশ।