আমাদের অনুসরণ করুন
Google-এ আমাদের পছন্দের উৎস হিসেবে যোগ করুন
অফিসিয়াল XBOX 25 তম বার্ষিকী দ্রুত এগিয়ে আসছে, সাথে 15 নভেম্বর বিশেষ হার্ডওয়্যার, উদযাপনের পণ্যসামগ্রী এবং মাইক্রোসফ্টের গেমিং বিভাগ থেকে থিমযুক্ত প্রসাধনীগুলির একটি তরঙ্গের জন্য পরিকল্পনার দ্বারা উভয় পক্ষের পাশে রয়েছে।
এটা বোঝা প্রায় কঠিন, কারণ আমি আসল XBOX-এর বহুল প্রত্যাশিত লঞ্চটি বেশ স্পষ্টভাবে মনে রেখেছি।
কিন্তু সময় এগিয়ে চলেছে, এবং XBOX প্রমাণ করেছে যে এটি তার হার্ডওয়্যার পুনরাবৃত্তি করতে পারে এবং বছরের পর বছর ধরে তার অভিজ্ঞতাগুলিকে উদ্ভাবন করতে পারে।
সুতরাং, স্ব-আনন্দিত নস্টালজিয়া এবং প্রযুক্তি কতদূর এসেছে তার প্রতিফলনের আরেকটি মিশ্রণে, আমি আসল XBOX থেকে সিরিজ X এবং তার পরেও এই কনসোল প্রজন্ম জুড়ে পারফরম্যান্স কতটা এগিয়েছে তা দেখছি।
XBOX (2001)
মাইক্রোসফ্টের প্রথম কনসোলটি হাস্যকরভাবে বিশাল এবং ভারী ছিল, যা সেই সময়ের মধ্য-থেকে-উচ্চ-স্তরের ডেস্কটপ পিসিতে বাড়িতে অনুভূত যন্ত্রাংশে পরিপূর্ণ। এর ডিভিডি ড্রাইভ একটি 3.5-ইঞ্চি বরাবর বসলেন হার্ড ড্রাইভ সঙ্গে 8-10 GB স্থানপুরানো-স্কুল IDE ফিতা তারের মাধ্যমে সংযুক্ত, এবং একসঙ্গে তারা অধিকাংশ heft তৈরি. আমার কিছু সাহসী বন্ধু তাদের এইচডিডি প্রতিস্থাপন করেছে, কাজ করার জন্য ইনজেকশনযুক্ত সফ্টমোডের প্রয়োজন।
আরও গভীরে, ইন্টেল একটি পরিবর্তিত প্রদান করেছে পেন্টিয়াম III x86 CPU একটি 180 এনএম প্রক্রিয়ার উপর নির্মিত, যা এটির মূলধারার চিপগুলিতে ব্যবহৃত সর্বশেষ 18A প্রসেস নোড থেকে অবিশ্বাস্যভাবে অনেক দূর পর্যন্ত নেমে এসেছে। এ চলছে 733 মেগাহার্টজপ্রসেসর পাশাপাশি বসল DDR RAM এর 64 MB (এটি মেগাবাইট, না গিগাবাইট) এ ঘড়ি 200 MHz এবং একটি NVIDIA GeForce 3-ভিত্তিক জিপিইউ এ 233 মেগাহার্টজ.
পিছনে ফিরে তাকালে, এটা আকর্ষণীয় যে কিভাবে OG XBOX সেই সময়ে আমার অনেক বন্ধুর পিসির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল; আমরা হয় জুটিবদ্ধ এনভিডিয়া জিপিইউ সহ ইন্টেল সিপিইউ অথবা ATI (পরে AMD দ্বারা অর্জিত) GPU সহ AMD CPU গুলি বেছে নেওয়া হয়েছে৷ এটি মাইক্রোসফ্টের জন্য একটি স্থায়ী অংশীদারিত্ব ছিল না, তবে এটি সোনির প্লেস্টেশন 2-এর একটি বাধ্যতামূলক প্রতিযোগীকে চালিত করেছিল, এমনকি যদি এটি আমার কিশোর বয়সের জন্য নাগালের বাইরে থেকে যায়।
XBOX 360 (2005)
ডিজাইন অনুসারে, এই পাতলা কনসোলটি তার বেহেমথ পূর্বসূরি থেকে অনেক দূরে ছিল। নিশ্চিতভাবেই, XBOX 360 আমার উপর একটি তাত্ক্ষণিক ছাপ তৈরি করেছে এবং আমার প্রথম স্ব-অর্জিত বেতন চেকগুলিতে আরও দ্রুত ডেন্ট করেছে। এই সময়, মাইক্রোসফ্ট একটি জন্য বেছে নিয়েছে 64-বিট পাওয়ারপিসি-ভিত্তিক CPU আইবিএম থেকে ডিজাইন, প্রথাগত পিসি আর্কিটেকচার থেকে আরও দূরে সরে যাচ্ছে, ব্যাপক ঘড়ির গতিতে লাফ দিয়ে 3.2 GHz এর মধ্যে ত্রি-কোর চিপ
একটি মাল্টি-কোর প্রসেসরে এই ঝাঁপ সরাসরি ঘড়ির গতির তুলনাকে কিছুটা অস্বস্তিকর করে তোলে, তবে XBOX এক প্রজন্মের মধ্যে কতদূর এগিয়েছে তা দেখতে এখনও চিত্তাকর্ষক। এর ইউনিফাইড মেমরি DDR SDRAM থেকে সরানো হয়েছে GDDR3 RAM এর 512 MB এ ঘড়ি 700 MHz আট গুণ বেশি ক্ষমতার জন্য এবং ব্যান্ডউইথের তিনগুণ, এবং জিপিইউ ATI-পরিকল্পিত ‘জেনোস’-এ দল অদলবদল করেছে 500 MHz.
স্টোরেজ স্পেস যেখানে এটি সংজ্ঞায়িত করা কঠিন হয়ে যায়, কারণ মাইক্রোসফ্ট অনেকগুলি বিভিন্ন মডেল, পুনরায় ডিজাইন এবং প্রসারণযোগ্য অ্যাড-অন অফার করেছে। আমি দেখেছি প্রথম দিকের XBOX 360 কনসোলগুলি হার্ড ড্রাইভ ছাড়াই বিক্রি করা থেকে শুরু করে একটি ‘প্রিমিয়াম’ মডেল পর্যন্ত 20 জিবি এইচডিডি বাক্সে গেম ডিস্কের জন্য, মাইক্রোসফ্ট ডিভিডি রেখেছিল, কিন্তু পড়ার গতি বাড়িয়েছে এবং একটি SATA-সংযুক্তে চলে গেছে, ডুয়াল-লেয়ার ডিস্ক ড্রাইভ.
XBOX One (2013)
আহ, অল-ইন-ওয়ান বিনোদন ইউনিট। আমি XBOX ONE-এ এত আগ্রহের সাথে কিনেছিলাম কারণ আমি কোয়ান্টাম ব্রেক খেলতে চেয়েছিলাম, কিন্তু আমি এটির আবেদন দেখে আগ্রহী হয়েছিলাম টিভি টিউনার আমার পর্দার পাশে লাইভ প্রোগ্রামিং snapped সঙ্গে. অবশ্যই, আমি কখনই প্রতিশ্রুত DVR ফাংশন পেতে পারি না, এবং Kinect 2.0 সেন্সর ধুলো সংগ্রহের চেয়ে সামান্য বেশি কিছু করেছে, কিন্তু কনসোলে এখনও তার গেমিং আবেদন ছিল।
যখন মাইক্রোসফটের কনসোলগুলি আবার পিসিগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হতে শুরু করে, তখন একটি অক্টো-কোর এএমডি জাগুয়ার সিপিইউ x86-64 নির্দেশাবলী চলমান, এ ঘড়ি 1.75 GHz. এটি XBOX 360-এর বিবর্তনের মতো মন ফুঁকানোর মতো ছিল না, তবে XBOX ONE এর সাথে এসেছিল 8GB DDR3 RAM একটি 16x প্রজন্মের মেমরি ক্ষমতা লাফের জন্য; একটি নতুন কনসোলের সমস্ত অংশ যা সাধারণত গেম বিকাশকারীদের লক্ষ্য করা সহজ ছিল৷
এখানেই মাইক্রোসফটের আধুনিক AMD যুগ শুরু হয়, নির্মাণ জিপিইউ এ চলমান 853 MHz এর একক APU-তে এবং XBOX 360-এর তুলনায় প্রায় পাঁচগুণ দ্রুত কাঁচা গ্রাফিকাল কম্পিউট পারফরম্যান্স প্রদান করে। স্টোরেজ একটি বিশাল লাফ দেখেছে 500 জিবি গেম ইনস্টলেশন সমর্থন করার জন্য, এবং মাইক্রোসফ্ট অবশেষে একটি সহ ব্লু-রে গ্রহণ করেছে BD-ROM ডিস্ক ড্রাইভকিন্তু গেমস ইতিমধ্যে ডিজিটাল হয়ে যাচ্ছিল।
XBOX সিরিজ এক্স (2020)
হ্যাঁ, বর্তমান প্রজন্মের বয়স প্রায় ছয় বছর। আমরা আবারও পরবর্তীতে কী হবে সে সম্পর্কে জল্পনা-কল্পনার যুগে প্রবেশ করছি, কিন্তু XBOX সিরিজ এক্স (এবং সিরিজ এস) ব্র্যান্ডের প্রাথমিক ফোকাস রয়ে গেছে। এমনকি একটি স্বচ্ছ সবুজ ‘Xbox Series X25’ বিশেষ সংস্করণ কনসোল এবং কন্ট্রোলার নভেম্বরে চালু হচ্ছে, যদিও আমি এখনও আমার আসল সিরিজ X|S ভেরিয়েন্ট নিয়ে বেশ সন্তুষ্ট।
চশমা এই দিন আরো nuance আছে, কিন্তু এএমডি অক্টো-কোর জেন 2 সিপিইউ এ রান 3.66 GHzএকটি AMD RDNA 2 এর সাথে যুক্ত জিপিইউ এ 1.82 GHz অন্য কাস্টম APU-তে। ইউনিফাইড মেমরির জন্য, মাইক্রোসফ্ট পর্যন্ত চলে গেছে 16 GB GDDR6 RAMযখন স্টোরেজ একটি দিয়ে শুরু হয় 1 টিবি PCIe 4.0 NVMe SSD, আপনার বেছে নেওয়া মডেলের উপর নির্ভর করে। মালিকানাধীন বাহ্যিক সঞ্চয়স্থানও এই প্রজন্মকে ফিরিয়ে দিয়েছে, 4 টিবি পর্যন্ত।
আ আল্ট্রা এইচডি ব্লু-রে ড্রাইভ লঞ্চের সময়ও এটি স্ট্যান্ডার্ড ছিল, কিন্তু পরবর্তীতে ‘অল-ডিজিটাল’ মডেলগুলি ডিজিটাল গেমিংয়ের দিকে চলমান প্রবণতা পরিবর্তনের সাথে সাথে এটি বাদ দিয়েছে। কিছু বড় রিলিজ ইতিমধ্যেই ফিজিক্যাল মিডিয়া ছাড়াই চালু হচ্ছে, এবং এটা ধরে নেওয়া যুক্তিসঙ্গত যে সিরিজ X ডিফল্টরূপে তাদের সমর্থন করার জন্য মাইক্রোসফ্টের শেষ কনসোল হতে পারে।
XBOX প্রজেক্ট হেলিক্স (2028?)
সুতরাং, পরবর্তী কি আসে? আমরা ইতিমধ্যে জানি যে প্রকল্প হেলিক্স হবে “একটি কাস্টম AMD SoC দ্বারা চালিত”, অনেকটা পূর্ববর্তী XBOX কনসোলগুলির APU গুলির মতো, এবং উচ্চ-সম্পন্ন ভিজ্যুয়ালগুলি ব্র্যান্ডের জন্য একটি ফোকাস৷ রে-ট্রেসিং প্রযুক্তি, বিশেষ করে, অবিশ্বাস্যভাবে বাস্তবসম্মত আলো, প্রতিফলন এবং ছায়া সরবরাহ করে, তবে এটি যে কোনও হার্ডওয়্যারের জন্য দাবি করে, যেখানে AI আসে।
AMD এর FidelityFX সুপার রেজোলিউশন (FSR) আপস্কেলিং প্রযুক্তি ইতিমধ্যেই FSR 4.1 এর মাধ্যমে বর্তমান-জেন XBOX কনসোলগুলিতে পথ তৈরি করছে, এবং XBOX অ্যালি হ্যান্ডহেল্ড গেমিং পিসিগুলিতে বিটা ড্রাইভারগুলির সাথে প্রাথমিক পরীক্ষা একই কর্মক্ষমতাতে উন্নত ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার জন্য কিছু প্রতিশ্রুতি দেখায়। একটি নতুন এআই-সহায়তা আপস্কেলার পরবর্তী XBOX-এর জন্য সম্ভবত মনে হচ্ছে, তবে এটি নির্ভর করবে AMD তার হার্ডওয়্যার পরিকল্পনাগুলির সাথে কী সমর্থন করতে পারে তার উপর।
(প্রজেক্ট হেলিক্স হবে) সম্ভবত এখনও পর্যন্ত সবচেয়ে পিসি-তুল্য কনসোল, কিন্তু একটি গুরুতর খরচে।
অবশ্যই, এই মুহূর্তে রুমে একেবারে বিশালাকার হাতি চলমান স্মৃতি সংকট. ঘাটতিগুলি উপাদানগুলির খরচ বাড়িয়েছে এবং বিক্রয় থেকে কিছু সর্বোচ্চ-সম্পন্ন ভোক্তা GPU সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দিয়েছে, কারণ NVIDIA-এর মতো বড় ব্র্যান্ডগুলি পরিবর্তে বড় আকারের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা প্ল্যাটফর্মের জন্য হার্ডওয়্যারের উপর ফোকাস করে। এটি সম্ভবত এখনও পর্যন্ত সবচেয়ে পিসি-এর মতো কনসোল হতে পারে, তবে একটি গুরুতর খরচে৷
এর আক্ষরিক খরচ দীর্ঘকালীন XBOX গেমারদের দ্বারা পোজ করা সবচেয়ে চাপজনক ভবিষ্যদ্বাণী হতে থাকবে। উভয় সিরিজ এক্স হয় $1,000+ একটি বাস্তবসম্মত প্রত্যাশা, বা মাইক্রোসফ্ট কি স্ফীত উত্পাদন খরচ অফসেট করার জন্য কিছু সুবিধা নিতে পারে? দেখা যাক 2027 কি প্রকাশ করে।
আমাদের সাথে যোগ দিন r/WindowsCentral এ Reddit আপনার অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করতে এবং আমাদের সাম্প্রতিক খবর, পর্যালোচনা এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করতে।