গতকাল যখন বেশ কিছু IGF জুরিরা AI-উন্নত ভিডিও গেমগুলির বিষয়ে কঠোর অবস্থান নিয়েছিল তখন আমরা খবরটি সম্পর্কে একটি মোটামুটি মানসম্পন্ন ব্লগ লিখেছিলাম, কিন্তু গল্পটি প্রথম প্রকাশিত হওয়ার পরে কিছু অতিরিক্ত, এবং গভীরভাবে বিভক্ত, বছরের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি সম্পর্কে আলোচনা উঠে আসে।
যদিও IGF জুরিরা তাদের বিরোধিতার রূপরেখা দেওয়ার সময় বিশেষ করে কোনও গেমের নাম দেননি, সোশ্যাল মিডিয়া জুড়ে এমন খবর প্রকাশ হতে মাত্র কয়েক ঘন্টা সময় লেগেছিল যে “বিচারক এবং জুরি পুল জুড়ে মোটামুটি তীব্র আলোচনা এবং মতবিরোধ” এর অন্যতম প্রধান অবদানকারী ছিল যেটি বড় হাঁটা গেমের বিকাশের “চূড়ান্ত প্রসারে” AI ব্যবহার করেছিল।
ডেভেলপারস হাউস হাউস আফটারম্যাথকে ইমেলের মাধ্যমে বলেছে যে “হাউস হাউস দ্বারা কঠিন প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ এবং বাগগুলির মধ্যে কাজ করতে সাহায্য করার জন্য এলএলএমগুলি খুব কম ব্যবহার করা হয়েছিল”, এবং তারা “0.1% এর কম অনুমান করে বিগ ওয়াক এর কোডের এই ব্যবহারের সাথে কিছু করার ছিল৷ তারা আরও জোর দেয় যে “গেমটি তৈরি করার সময় অন্য কোনও প্রসঙ্গে জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করা হয়নি”৷
হাউস হাউস আরও বলে যে তারা সংবাদের বিরোধিতা বোঝে, যোগ করে “আমাদের কিছু উদ্বেগ রয়েছে যে এই ধরনের স্বেচ্ছামূলক প্রকাশগুলি এই প্রযুক্তির স্বাভাবিককরণে অবদান রাখতে পারে, বা এটিকে ‘অনিবার্য’ হিসাবে বিবেচনা করতে পারে৷ আমরা তাদের কাজকে সমর্থন করি যারা ভিডিওগেম এবং আমাদের বিশ্বের জন্য AI যে ক্ষতি করছে তা সীমিত করার চেষ্টা করছে, এবং ক্ষমাপ্রার্থী বিগ ওয়াক এর এলএলএম ব্যবহার তাদের মান পূরণ করতে পারে না।”
AI-এর এই আপাতদৃষ্টিতে সামান্য ব্যবহার সত্ত্বেও, প্রকৃতপক্ষে গেমটি বিকাশে AI ব্যবহার করেছিল, যা IGF জুরি পুলে (এবং এর পরেও) কিছু লোকের জন্য স্পষ্টতই একটি বিশাল হতাশা ছিল, বিশেষ করে গেমটির অন্যান্য প্রগতিশীল অবস্থানের কারণে। অন্যদের জন্য, যাইহোক, এটি নিছক সময়ের একটি চিহ্ন, অথবা এমন একটি উদাহরণ যেখানে প্রযুক্তির প্রতি মানুষের অবিশ্বাস এবং ক্লান্তি তাদের এমন একটি গেমকে বিচ্ছিন্ন করে দিয়েছে যা অন্যথায় GOTY-এর জন্য অনেক শর্টলিস্টের মধ্যে থাকবে।
কেন হাউস হাউস এখন গেমে AI ব্যবহার নিশ্চিত করছে, রিলিজের পরিবর্তে, তারা বলে “আমরা স্টিমে কোনও প্রকাশ করিনি কারণ প্ল্যাটফর্মটি কোড বা চ্যাটবট ব্যবহার প্রকাশের অনুরোধ করে না। আমরা এই প্রকাশটি পোস্ট করছি কারণ এটি জনস্বার্থের বিষয় হয়ে উঠেছে।”
ভবিষ্যতের গেমগুলির জন্য, স্টুডিও বলছে “বড় হাঁটা একটি অভ্যন্তরীণ AI ব্যবহারের নীতি ছাড়াই তৈরি করা হয়েছিল এবং আমরা সেই নীতির অভাবকে ব্যর্থতা বলে মনে করি। আমরা এগিয়ে যাওয়ার জন্য আরও ব্যাপক নীতির জন্য কাজ করব।”
এখানে হাউস হাউসের বিবৃতিটি সম্পূর্ণ:
বিগ ওয়াকের বিকাশের চূড়ান্ত প্রসারে, কঠিন প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ এবং বাগগুলির মধ্য দিয়ে কাজ করতে সাহায্য করার জন্য হাউস হাউস দ্বারা এলএলএমগুলি অল্প পরিমাণে ব্যবহার করা হয়েছিল। কিছু ক্ষেত্রে, LLM প্রতিক্রিয়াগুলির স্নিপেটগুলিকে গেম কোডে পরিবর্তন করার জন্য একটি প্রারম্ভিক বিন্দু হিসাবে অনুলিপি করা হয়েছিল—আমরা অনুমান করব যে Big Walk-এর কোডের 0.1% এর কম এই ব্যবহারের সাথে কিছু করার ছিল এবং গেমটি তৈরি করার সময় জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করা হয়নি।
হাউস হাউসের এলএলএম ব্যবহারের প্রাথমিক ব্যবহারের ক্ষেত্রে ছিল চ্যাটবটগুলির মাধ্যমে, তৃতীয় পক্ষের কোডের সাথে আমাদের সম্মুখীন হওয়া সমস্যাগুলি নিয়ে গবেষণা করা। আপনি যদি প্রযুক্তিগতভাবে মননশীল এবং কৌতূহলী হন তবে এখানে একটি উদাহরণ রয়েছে। আমাদের ক্যামেরা থেকে দূরত্বের মাধ্যমে শ্যাডো কাস্টারগুলি কাটার দরকার ছিল, কিন্তু ইউনিটি ইউআরপি শুধুমাত্র ক্যামেরার সামনের দিকে দূরত্বের মাধ্যমে শ্যাডো কাস্টারগুলিকে কাটানোর অনুমতি দেয়, তাই প্লেয়ারের পিছনে ছায়া কাস্টারগুলি অসীম দূরত্বে রেন্ডার করা হয়েছিল। এটি সূর্যোদয় এবং সূর্যাস্তের সময় প্রায় 20 সেকেন্ডের জন্য আমাদের গেমটি 50% ধীর গতিতে চালায়। আমরা সমস্যাটি ব্যাপকভাবে গবেষণা করেছি, এবং আমরা নিজেরাই ইউআরপি কোড দেখেছি, কিন্তু আমরা কোন উপায় খুঁজে পাইনি। তারপরে, আমরা ইউনিটিতে একজন প্রকৌশলীর সাথে সরাসরি কথা বলতে সক্ষম হয়েছিলাম, যিনি চারপাশে জিজ্ঞাসা করেছিলেন এবং শেষ পর্যন্ত এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিলেন যে আমরা যা চাই তা সম্ভব নয়। অবশেষে, আমরা একটি এলএলএম চ্যাটবটের কাছে প্রশ্নটি উত্থাপন করেছি। কিছু শেষ হওয়ার পরে, এটি একটি সম্ভাব্য সমাধানের পরামর্শ দিয়েছে, এবং যখন আমাদের পরামর্শটি ব্যাপকভাবে সংশোধন করতে হয়েছিল, এটি কাজ করেছিল। এই ফিক্সটি URP-এর ভিতরে কোডের প্রায় 10 লাইনের প্রতিনিধিত্ব করে।
আমরা মূলত উপরের প্রকাশের একটি সংস্করণ লিখেছিলাম কারণ এটি আমাদের IGF জমা দেওয়ার একটি প্রস্তাবিত অংশ ছিল। আমরা স্টিমে কোনো প্রকাশ করিনি কারণ প্ল্যাটফর্মটি কোড বা চ্যাটবট ব্যবহার প্রকাশের অনুরোধ করে না। আমরা এই প্রকাশটি পোস্ট করছি কারণ এটি জনস্বার্থের বিষয় হয়ে উঠেছে।
এটি AI সরঞ্জামগুলির ব্যবহারের সমর্থন বা যুক্তি নয়, যদিও ন্যূনতম। আমাদের কিছু উদ্বেগ আছে যে এই ধরনের স্বেচ্ছাসেবী প্রকাশগুলি এই প্রযুক্তির স্বাভাবিকীকরণে অবদান রাখতে পারে, বা এটিকে “অনিবার্য” হিসাবে চিকিত্সা করতে পারে৷ আমরা তাদের কাজকে সমর্থন করি যারা ভিডিওগেম এবং আমাদের জগতের ক্ষতিকারক AI যে ক্ষতি করছে তা সীমিত করার চেষ্টা করছে এবং দুঃখিত যে Big Walk এর LLM ব্যবহার তাদের মান পূরণ করতে পারে না।
বিগ ওয়াক একটি অভ্যন্তরীণ এআই ব্যবহারের নীতি ছাড়াই তৈরি করা হয়েছিল এবং আমরা সেই নীতির অভাবকে ব্যর্থতা বলে মনে করি। আমরা আরও ব্যাপক নীতিমালা নিয়ে কাজ করব।