কয়েক দশক ধরে, ভিডিও গেমগুলি খেলোয়াড়দের নন-প্লেয়ার অক্ষর, বা NPC-এর সাথে সম্পর্ক তৈরি করার অনুমতি দিয়েছে।
গেমাররা 1996 সালে হার্ভেস্ট মুন-এ গ্রামবাসীদের বিয়ে করতে পারে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII-তে আবেগঘন গল্পের আকার দিতে পারে এবং বালদুর’স গেট II-এর মতো রোল প্লেয়িং গেমগুলিতে আরও জটিল রোম্যান্স অনুসরণ করতে পারে।
লাইফ সিমুলেটর দ্য সিমস-এ তারা ফ্লার্ট করতে পারে, ডেট করতে পারে, বিয়ে করতে পারে এবং কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত চরিত্রের সাথে সন্তান ধারণ করতে পারে।
কিন্তু এই সমস্ত মিথস্ক্রিয়া গেম ডেভেলপারদের দ্বারা আগে থেকে লেখা নিয়ম এবং গল্পের উপর ভিত্তি করে শক্তভাবে স্ক্রিপ্ট করা হয়েছিল।
GTA 6 আরও গতিশীল কিছু অফার করে বলে মনে হচ্ছে, যা খেলোয়াড়দের উন্মুক্ত-বিশ্বের মিথস্ক্রিয়া এবং পছন্দগুলির বিস্তৃত পরিসরের মাধ্যমে জেসন এবং লুসিয়ার মধ্যে সম্পর্ককে গঠন করতে দেয়।
ফ্লোরিডা স্টেট ইউনিভার্সিটির সহযোগী অধ্যাপক আরিয়েন ফেরচৌড বলেন, “যত বেশি পরিশীলিত গেমস পাওয়া যায়, খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা থেকে টেনে নেওয়ার সম্ভাবনা তত কম হয়,” বলেছেন ফ্লোরিডা স্টেট ইউনিভার্সিটির একজন সহযোগী অধ্যাপক যিনি অধ্যয়ন করেন কিভাবে মানুষ কাল্পনিক চরিত্রের সাথে সংযোগ স্থাপন করে।
“গেমস বাস্তবতা অনুকরণ এবং সামাজিক সম্পর্ক অনুকরণ একটি ভাল কাজ করছে।”