“অবাস্তব ফেস্ট টোকিও 2026”, এপিক গেমসের ডেভেলপারদের জন্য একটি ইভেন্ট, যা অবাস্তব ইঞ্জিন গেম ইঞ্জিন বিকাশ করে এবং সরবরাহ করে, টোকিওর TFT হলে 3 নভেম্বর, 2026-এ খোলা হয়।
প্রথম দিনে ৩য় প্রধান বক্তৃতা দেন প্রতিষ্ঠাতা ও সিইও টিম সুইনি। তিনি পরবর্তী সংস্করণের নীতি প্রকাশ করেন, অবাস্তব ইঞ্জিন 6 (UE6), যা বর্তমানে 2027 সালে প্রাথমিক অ্যাক্সেস শুরু করার লক্ষ্য নিয়ে বিকাশাধীন। মূল বক্তব্যের পরে, বিভিন্ন মিডিয়ার সাথে একটি প্রশ্নোত্তর সেশন হবে। এই নিবন্ধে, আমরা উভয় বিষয়বস্তু সংক্ষিপ্ত করা হবে.
1. অভিনেতা/ব্লুপ্রিন্ট/C++ গেমপ্লে ফ্রেমওয়ার্ক সম্পূর্ণরূপে বাতিল করা হয়েছে এবং পদ্য-ভিত্তিক উন্নয়নে সরানো হয়েছে। “বেদনাদায়ক” মাইগ্রেশন কাজের জন্য এআই-সহায়তা

পদ্য হল এপিক গেমসের নিজস্ব শিরোনাম, “
fortniteউন্নয়ন সম্পাদক “UEFN”-এ ব্যবহৃত একটি প্রোগ্রামিং ভাষা যা সাধারণ ব্যবহারকারীদের জন্য উন্মুক্ত। অভিনেতা, ব্লুপ্রিন্ট, C++ গেমপ্লে ফ্রেমওয়ার্ক, ইত্যাদি যা UE5 পর্যন্ত ডেভেলপমেন্টে ব্যবহার করা হয়েছিল UE6-এ বিলুপ্ত করা হবে এবং সিন গ্রাফ সত্তা এবং ভার্সে তৈরি উপাদান ব্যবহার করে গেমপ্লে তৈরি করা হবে।ব্লুপ্রিন্ট বাতিল করার জন্য ক্ষমা প্রার্থনার শব্দ
এই বছরের জুনে অবাস্তব ফেস্ট শিকাগোতে, এটি ঘোষণা করা হয়েছিল যে অভিনেতা এবং ব্লুপ্রিন্টগুলি UE6-এর প্রাথমিক সংস্করণগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করা অব্যাহত থাকবে, তবে ভবিষ্যতে তা বাতিল করা হবে। বর্তমান ঘোষণা দিক পরিবর্তন করবে এবং সময়সূচীকে এগিয়ে নিয়ে যাবে।
এমনকি যখন প্রাথমিক ফেজ-আউট ঘোষণা করা হয়েছিল, এটি গেমিং শিল্পে একটি বিশাল আলোড়ন সৃষ্টি করেছিল এবং এই মূল বক্তৃতায়, টিম সুইনি ব্লুপ্রিন্টগুলি বাতিল করার জন্য ক্ষমা চেয়েছিলেন। তিনি তখন বোঝার জন্য বলেছিলেন কারণ এআই সমর্থন ব্যবহার করে উন্নয়নকে স্ট্রিমলাইন করার জন্য এই পরিবর্তন অপরিহার্য।
যখন বিদ্যমান প্রকল্পগুলিতে ব্যবহৃত ব্লুপ্রিন্টগুলি প্রতিস্থাপন করার কথা আসে, তখন ধারণাটি হল যে AI সমর্থনের মাধ্যমে এটিকে সহজ করে, ”এটি শুধুমাত্র একবার বেদনাদায়ক হবে এবং পরবর্তী উত্পাদনশীলতা ব্যাপকভাবে উন্নত হবে।” কোম্পানিটি ফোর্টনাইটের বিকাশের সময় হাজার হাজার ব্লুপ্রিন্ট প্রতিস্থাপন করে এটি পরীক্ষা করছে।
4 বার পর্যন্ত? ব্যাকগ্রাউন্ডটি এআই সমর্থনের সাথে উন্নত উত্পাদনশীলতা
এই বছরের শেষ নাগাদ সমস্ত প্রক্রিয়া চারগুণ করার এবং আগামী বছরের মাঝামাঝি সময়ে অনেক ক্ষেত্রে পূর্ববর্তী স্তরের 10 গুণে পৌঁছানোর তার ভবিষ্যদ্বাণীগুলি খুব শক্তিশালী বলে মনে হচ্ছে (তবে, লেভেল ডিজাইন প্রক্রিয়ায়, বলা হয় যে ইতিমধ্যে এমন কিছু ঘটনা রয়েছে যেখানে একজন স্টাফ সদস্য 10 জনের কাজ করতে পারে), তবে যে কোনও ক্ষেত্রে, UE6-এর এই ধরনের ভবিষ্যদ্বাণী নীতির পিছনে রয়েছে।
মূল বিষয় হল যে আমরা এমন একটি ফর্মের জন্য লক্ষ্য করছি যা বিদ্যমান UE বিকাশ প্রবাহের মধ্যে একীভূত করা সহজ, একটি পাইপ স্বপ্নের পরিবর্তে যেখানে আপনি নির্দেশাবলী ইনপুট করতে পারেন এবং একটি বোতামের সাথে একটি গেম তৈরি করতে পারেন৷ তার মতে, UE6 এ AI সহযোগিতা নিম্নলিখিত দিক বিবেচনা করা হচ্ছে।
- একটি উন্মুক্ত নীতি গ্রহণ করুন এবং বিকাশকারীকে নিয়ন্ত্রণে রাখুন
- একটি নির্দিষ্ট AI মডেলের পরিবর্তে MCP (সফ্টওয়্যার এবং প্রজন্মের AI লিঙ্ক করার জন্য একটি প্রক্রিয়া) এবং পাইথন স্ক্রিপ্টের মাধ্যমে সমস্ত প্রধান মডেলের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ
- এপিক গেমস AI এর সাথে বিকাশের গতি সর্বাধিক করে
- এপিক গেম নিজেই এআই মডেল তৈরি বা বিক্রি করে না।
যদিও এপিক গেমস নিজেই AI মডেলগুলি তৈরি করে না, এটি তাদের 3D সামঞ্জস্য উন্নত করার জন্য AI মডেলগুলি বিকাশকারী সংস্থাগুলিকে UE ডকুমেন্টেশন সরবরাহ করে।


2. বিষয়বস্তু সামঞ্জস্য সক্ষম করার জন্য বহনযোগ্যতা প্রচেষ্টা
প্রথম পদক্ষেপটি হল প্রযুক্তিগত স্তরে সামঞ্জস্যতা উন্নত করা, এবং এটি glTF এবং USD (উভয়টি খোলা 3D ফর্ম্যাট) গ্রহণের মাধ্যমে করা হবে, সেইসাথে শিল্পের মান নেই এমন ফর্ম্যাটের জন্য Epic Games দ্বারা নতুন ফর্ম্যাট তৈরি এবং প্রস্তাবনার মাধ্যমে। 3D প্রোগ্রামিং-এর সাথে সম্পর্কিত বিভিন্ন অংশকে প্রমিতকরণের মাধ্যমে, আমরা এমন একটি ফর্ম তৈরি করার লক্ষ্য রাখি যা বিভিন্ন গেম প্রজেক্ট এবং টুলের মধ্যে কোড ব্যবহার করে চলমান বস্তুগুলিকে (শুধু আকৃতি নয়) অনুমতি দেয়।
অন্যটি হল আন্তঃকার্যক্ষমতার একটি রূপ যেখানে বিকাশকারীরা গেমের বিষয়বস্তু নিজেই সংযুক্ত করতে সম্মত হন এবং এটি একটি বিশ্বব্যাপী সামগ্রী প্ল্যাটফর্মে পরিণত হয়েছে।
রোবলক্স” এর পাল্টা ব্যবস্থার দিকও রয়েছে।ডিজনির সাথে অংশীদারিত্বে এপিক গেমস দ্বারা বিকশিত একটি প্রকল্পে, ডিজনি প্রকল্পের সমস্ত পোশাক Fortnite এ ব্যবহার করা যেতে পারে এবং এর বিপরীতে। এই উদ্যোগগুলিকে প্রসারিত করে এবং আপনার সাথে একটি গেমে কেনা অবতার আইটেমগুলিকে নেওয়া সম্ভব করে, লক্ষ্য হল খেলোয়াড়রা সেগুলি কিনতে সক্ষম হবেন যদিও তারা অন্য গেমগুলিতে সেগুলি ব্যবহার করতে পারে না৷

মহান পরিবর্তনের সময় বেঁচে থাকার জন্য
যাইহোক, বর্তমান পরিস্থিতি হল, যেভাবে সাধারণ জনগণ (এপিক গেমস দ্বারা প্রচারিত) অর্থনৈতিক সমস্যার সমাধান হিসাবে AI-কে দেখতে শুরু করেছে, এটি এখন গ্রাফিক যন্ত্রাংশ এবং স্মৃতির ঘাটতি এবং ক্রমবর্ধমান দামের সাথে গেমিং শিল্পকে সরাসরি প্রভাবিত করছে। মিঃ সুইনি বিশ্বাস করেন যে যন্ত্রাংশ এবং ডিভাইসের ক্রমবর্ধমান দাম আগামী দুই থেকে তিন বছরের জন্য গেম ইন্ডাস্ট্রিতে একটি টানা হতে পারে।
এই পয়েন্ট সম্পর্কে, এটি ভবিষ্যদ্বাণী করা হয়েছে যে হোম গেম কনসোল এবং হাই-এন্ড পিসিগুলির দাম বাড়তে থাকবে, যখন মোবাইল ডিভাইসের দাম নিম্ন-অন্তের দিকে বাড়বে। তিনি কম-এন্ড ডিভাইস সহ সামঞ্জস্যপূর্ণ প্ল্যাটফর্মের সংখ্যা বৃদ্ধি করে এবং আরও অঞ্চলে পণ্য চালু করে ব্যবসার স্কেল হ্রাস না করে বেঁচে থাকার একটি উপায় প্রস্তাব করেছিলেন।
আমি মনে করি বিক্রয় পিচ হল যে UE-এর প্রতিক্রিয়াশীলতা সেই উদ্দেশ্যে উপযোগী হবে, তবে এটি এই ভবিষ্যদ্বাণীগুলির সাথে কতটা মিল থাকুক না কেন, এটিও সত্য যে আরও সম্প্রসারণের লক্ষ্যে মোবাইলে সরানো পিসি এবং হোম গেম কনসোলগুলিতে সফল হওয়া ছোট স্টুডিওগুলির গেমগুলির সংখ্যা বাড়ছে৷
গত মাসে, অ্যাপল ইন্ডি গেমগুলিতে একটি বিশেষ বৈশিষ্ট্যও নিয়েছিল।“নো ম্যানস স্কাই“বা”সিফু』、লিটল কিটি, বড় শহর』、গম্বুজ রক্ষক” এবং অন্যান্য মোবাইল সংস্করণ সবেমাত্র প্রকাশিত হয়েছে।তার মূল বক্তৃতার শেষে, সুইনি ঘোষণা করেছিলেন যে UE6 এর লক্ষ্য হল গেম এবং গেমের বিকাশের ভবিষ্যতের ভিত্তি স্থাপন করা। তিনি আশাবাদী যে জাপানি গেম ডেভেলপাররা সেই ভবিষ্যত গঠনে অগ্রণী ভূমিকা পালন করতে সক্ষম হবে।