আমিগ্র্যান্ড থেফট অটো VI-এর বহুল প্রত্যাশিত প্রকাশের কয়েক সপ্তাহ আগে এই অদ্ভুত, দমিত হওয়া, এখনও কিছু স্বাগত চমক রয়েছে। ওনিমুশা: ওয়ে অফ দ্য সোর্ড একটি অর্ধ-বিস্মৃত সামুরাই অ্যাকশন সিরিজকে অনেক আপ্লুবতার সাথে পুনরুজ্জীবিত করেছে, যখন সাইলেন্ট হিল: টাউনফল ফ্র্যাঞ্চাইজির সমস্ত রক্তাক্ত, ভয়ে ভরা মনস্তাত্ত্বিক ভয়াবহতাকে … মনোরম স্কটিশ উপকূলে নিয়ে গেছে। গেম লেখকদের কাছে আরও বেশি হতবাক, যদিও, আসন্ন মডার্ন ওয়ারফেয়ার 4-এ কমপক্ষে ছয় বছরের জন্য সেরা কল অফ ডিউটি ক্যাম্পেইন মোডগুলির মধ্যে একটি রয়েছে – এবং এমনকি আসল মডার্ন ওয়ারফেয়ার ট্রিলজির সাথেও থাকতে পারে।
সেটিংসটি তার উত্তর প্রতিবেশী দ্বারা দক্ষিণ কোরিয়ার একটি আক্রমন – একটি সেটআপ যা একশত তাত্ক্ষণিকভাবে ভুলে যাওয়া নেটফ্লিক্স চলচ্চিত্রগুলিকে জ্বালানি দিতে পারে, তবে একটি ভিডিও গেমে বিতর্কিত প্রমাণিত হয়েছে৷ কর্তৃত্ববাদী শাসনের একটি নতুন (কাল্পনিক) শাসক এবং একটি শক্তিশালী পরীক্ষামূলক অস্ত্র রয়েছে, যা একটি বিস্ফোরক আক্রমণে উদ্বোধনী গ্যাম্বিট হিসাবে ব্যবহার করতে ভয় পায় না। আপনি পার্ক হিউন জুনের ভূমিকায় অবতীর্ণ হন, একজন নিয়োগপ্রাপ্ত দক্ষিণ কোরিয়ার সৈনিক যিনি একইরকম অনভিজ্ঞ গ্রান্টের তার ছোট ইউনিটের সাথে, শহরগুলি পুড়ে যাওয়ার সাথে সাথে আগুনের ঝড়ের মধ্যে ধরা পড়ে এবং শত্রু প্যারাট্রুপাররা আকাশ পূর্ণ করে।
বিশ্বের অন্য প্রান্তে, এদিকে, সিরিজের নায়ক ক্যাপ্টেন জন প্রাইস দুর্বৃত্ত হয়ে উঠেছেন, কার্টেল বস ভ্যালেরিয়া গারজার সাথে দল বেঁধে তার নেমেসিস, মাকারভকে খুঁজে বের করতে। এই আখ্যানের স্ট্র্যান্ডগুলি কীভাবে একে অপরের সাথে জড়িত তা হল গল্পের প্রবর্তক ইঞ্জিন, এবং সেই সাথে এই গেমটি আপনার দিকে বিশাল সেট-পিস যুদ্ধের একটি অস্ত্রাগার নিক্ষেপ করে, আপনাকে একটি স্তরযুক্ত সমাপ্তির কাছাকাছি নিয়ে যায়।
প্রচারাভিযানের মোডের বেশিরভাগ ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি উল্লেখ করেছে যে কীভাবে গল্পটি আগের শিরোনাম থেকে থিম এবং প্লটের সাথে নিজস্ব ধারণাগুলিকে একত্রিত করে। তাহলে কিভাবে গেমের প্রধান বিকাশকারী, ইনফিনিটি ওয়ার্ড, এমন একটি গল্প তৈরি করতে শুরু করেছিল যা CoD-এর মতো একটি বিশাল প্রথম-ব্যক্তি জাগারনটকে সমর্থন করতে পারে? “একটি আধুনিক যুদ্ধের গল্পের ডিএনএ হল এটি এমন কিছু যা আপনি বিশ্বাস করেন যে বাস্তব জগতে ঘটতে পারে,” বর্ণনামূলক পরিচালক জেফ নেগাস বলেছেন। “‘এটা কি ভিত্তিহীন মনে হয়?’ প্রথম প্রশ্ন। উপরন্তু, আমরা জিজ্ঞাসা করি, ‘আধুনিক শ্রোতাদের সাথে কী অনুরণিত হতে চলেছে?’ একই গল্প আবার না বলা, একই চরিত্রগুলিকে একই লোক দেখানো না করা আমাদের কাছে গুরুত্বপূর্ণ ছিল, কারণ তারা যা করেছে তা গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে তারা কারা।”
ইনফিনিটি ওয়ার্ড গল্পের যথার্থতা নিশ্চিত করতে সামরিক ও সাংস্কৃতিক পরামর্শদাতাদের একটি পরিসর নিয়ে এসেছে। “আমাদের কিছু অভিনেতাকে কোরিয়াতে নিয়োগ করা হয়েছিল, তাই তারা যা ঘটছে তার কিছু দিয়ে সনাক্ত করতে সক্ষম,” নেগাস বলেছেন। “আমরা বিভিন্ন শাখা এবং পরিষেবার ধরন জুড়ে বিস্তৃত সামরিক পরামর্শদাতা ব্যবহার করি৷ আমাদের উপভাষা প্রশিক্ষক, জুন ইউন, অমূল্য ছিলেন কারণ তিনি উত্তর এবং দক্ষিণ কোরিয়ার মধ্যে দ্বান্দ্বিক পার্থক্যগুলি বোঝেন এবং তিনি আমাদেরকে আরও কথোপকথনের উপযুক্ত উপায়ে লাইনগুলিকে পুনরায় শব্দ করতে সাহায্য করতে পারেন৷”
গেমের একটি মূল উপাদান হল শান্ত, চরিত্রের নেতৃত্বে বর্ণনামূলক মুহূর্ত এবং অ্যাপোক্যালিপটিক অ্যাকশন সেট-পিসগুলির সংমিশ্রণ। “উভয় অংশের মধ্যে একটি খুব স্বাস্থ্যকর সিম্বিয়াসিস আছে,” নেগাস বলেছেন। “আমরা দৃঢ় আখ্যান এবং গেমপ্লে দিয়ে শুরু করি, এবং প্রথম যে জিনিসটি আমরা জিজ্ঞাসা করি তা হল, ‘আমরা কীভাবে এই জিনিসগুলিকে এমনভাবে অন্তর্ভূক্ত করতে পারি যা ইচ্ছাকৃত মনে হয়?’ একটি অবশ্যই অন্যটির পরিপূরক হতে হবে, এমনভাবে আমরা বলতে পারি, ‘আমি এই মেকানিক ছাড়া গল্প বলার কল্পনাও করতে পারি না।'” নেগাস এটিকে একটি অ্যাকশন মুভিতে একটি বিস্ফোরণের সাথে তুলনা করে বলেছেন: “এটি দর্শনীয় হতে পারে, কিন্তু আপনি যদি এটির অংশ এমন লোকদের না জানেন তবে এটি অর্থপূর্ণ হবে না৷ আমি যখন দুষ্টু কুকুরে কাজ করছিলাম, এবং এখন এখানে দলের সাথে, আমরা খেলোয়াড়-নায়কের সমতা নিয়ে কথা বলি, এবং কীভাবে, যখন আপনি চরিত্রটি কী অনুভব করেন, আপনি একই গল্পের অংশ – দর্শকরা এতে অন্তর্ভুক্ত হন।”
আশ্চর্যজনকভাবে, পুনরাবৃত্তি প্রক্রিয়াটির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ – যদিও এটি সিনেমাটিক সিকোয়েন্সে ভরা একটি গেম যা বিকাশ প্রক্রিয়ার প্রথম দিকে চিত্রায়িত এবং অ্যানিমেট করা হতে পারে। “আমরা অবশ্যই গল্পটি দৃশ্যমানভাবে ম্যাপ করি,” নেগাস বলেছেন। “জাস্টিন [Harris]আমাদের প্রধান লেখক, এই গল্পের বীটগুলিতে রাখবেন, অনেকটা টেলিভিশনের একটি সিজন বা সিনেমার মতো, তবে আমরা এটি স্তরের সাথে করি। এবং কখনও কখনও আমাদের জিনিসগুলিকে ঘুরতে হবে, বিশেষ করে এমন একটি গল্পে যেখানে আমরা নির্দিষ্ট উপায়ে টাইমলাইন পরিবর্তন করতে পারি। যখন কেউ কিছু নিয়ে আসে, তখন তা ঘুরপাক খায়, এটি নিয়ে বিতর্ক ও বিশ্লেষণ করা হয় এবং কালি হওয়ার আগে এটি বেশ কঠিনভাবে পরীক্ষা করা হয়।”
আমার কাছে, মডার্ন ওয়ারফেয়ার 4 প্রচারাভিযানটি অকার্যকর পরিবারগুলির একটি গল্প – প্রকৃত উত্তর কোরিয়ার শাসক পরিবার, পার্ক হিউন জুনের রাগট্যাগ স্কোয়াড এবং প্রাইসের টাস্ক ফোর্স 141৷ এই গ্রুপগুলির মধ্যে উত্তেজনা গল্পটিকে এর মানবিক ভিত্তি দেয়৷ দুর্যোগের চলচ্চিত্রগুলি সাধারণত এক বা দুটি প্রধান চরিত্রের উপর কেন্দ্রীভূত হয় যাতে আমরা, দর্শকরা তাদের মাধ্যমে নাটকটি উপভোগ করতে পারি।
ইনফিনিটি ওয়ার্ড সফলভাবে সেই স্ট্রাকচারাল এবং ইমোশনাল টুলকিটটিকে আধুনিক ওয়ারফেয়ার সিরিজের সমাপ্তিতে নিয়ে এসেছে এবং অন্তত আংশিকভাবে এটি কাজ করে। কল অফ ডিউটি: মডার্ন ওয়ারফেয়ার 4 একটি পুলিৎজার পুরষ্কার বিজয়ী গল্প নাও হতে পারে, তবে GTA VI এর আগমনের আগে এই অদ্ভুত দিনগুলিতে এটি অবশ্যই আপনাকে চিন্তা করার জন্য কিছু দেয় – এবং মানুষের জন্য রুট করার জন্য – কারণ আপনি আপনার রাইফেল, গ্রেনেড লঞ্চার বা হেলিকপ্টার গানশিপ দিয়ে বিস্ফোরণ ঘটান৷
কি খেলতে হবে
আপনি যদি চরম অফ-রোড ড্রাইভিং সিমের চেহারা পছন্দ করেন যেমন MudRunner, কিন্তু তাদের অদম্য অসুবিধার স্তরের কারণে বন্ধ হয়ে যায়, পাহাড়ের উপর দিয়ে আপনার জন্য অবশ্যই এটি একটি আরামদায়ক অন্বেষণের খেলা যেখানে আপনি একটি 4×4 ড্রাইভ করেন একটি উজ্জ্বল লো-পলি ল্যান্ডস্কেপের মধ্য দিয়ে বজ্রপাতের ঝর্ণা এবং সবুজ বনভূমি, মাঝে মাঝে কর্দমাক্ত জলাশয় বা খাড়া পাহাড় থেকে বেরিয়ে আসতে একটি উইঞ্চ ব্যবহার করে।
পথে, আপনি দ্রুত ভ্রমণের অনুমতি দিতে কেবিনগুলি আনলক করুন এবং আপনার গাড়িকে কাস্টমাইজ করার জন্য একজন মেকানিকের সাথে যান। একটি আকর্ষণীয় পাখি বা ক্রিটারকে চিহ্নিত করুন এবং আপনি এটিকে আপনার স্ক্র্যাপবুকে যুক্ত করে ছবি তুলতে পারেন। গতি ধীর এবং মৃদু, কিন্তু উইঞ্চ আয়ত্ত করা এবং নিজেকে শক্ত দাগ থেকে বের করে আনার একটি পরিপূর্ণ চ্যালেঞ্জ রয়েছে।
আমি চাই আরও গেমগুলি আপনাকে কেবল অন্বেষণ করার জন্য একটি বিশ্ব এবং এটি করার সরঞ্জাম দেয় এবং তারপরে আপনাকে একা ছেড়ে দেয় – যদিও, যদি নির্জনতা আপনার কাছে আসে, তবে একটি কো-অপ মাল্টিপ্লেয়ার মোডও রয়েছে, যাতে আপনি বন্ধুদের সাথে প্রান্তরে অদৃশ্য হয়ে যেতে পারেন। পরমানন্দ।
এখানে উপলব্ধ: PC (2027 সালে সুইচ, PS5 এবং Xbox এ আসছে)
আনুমানিক খেলার সময়: 10 প্লাস ঘন্টা
নিউজলেটার প্রচারের পরে
কি পড়তে হবে
-
“আমাকে শুরু থেকেই সৎ হতে দিন: কেউ এর জন্য অপেক্ষা করছিল না।” এইভাবে একটি সুদৃশ্য Eurogamer বৈশিষ্ট্য শুরু হয় খেলা বয় মিউজিয়ামবা আরও সঠিকভাবে, যাদুঘরের স্রষ্টা, মার্সেল পিফ্লাগ এবং তার পুরো ওয়েবসাইটটিকে একটি কার্টে ফিট করার প্রচেষ্টা যা প্রকৃতপক্ষে একটি গেম বয়-এ খেলে। আমি এই জাতীয় প্রকল্প পছন্দ করি, যা তথ্যের ভান্ডার হিসাবে গেম এবং গেম হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে। আরও দেখুন: দ্য আনসেন্সরড লাইব্রেরি, যা একটি Minecraft সার্ভারের মধ্যে নিষিদ্ধ বই সংগ্রহ করে।
-
একটি প্রশ্ন যা আমাকে 55 বছর বয়সী হিসাবে তাড়া করে: “কেন আমি এখনও ভিডিও গেম খেলি?” লোকেরা প্রায়শই আমাকে বলতে উত্সাহী হয় যে আমি আরও গঠনমূলক কাজ করতে পারি। আমি সম্পর্কে লেন ক্লিমেন্টের এই রচনাটি উপভোগ করেছি গেমের অ-উপযোগী প্রকৃতি এবং বিরক্তিকর জীবনধারার প্রভাবক যারা আমাদের নির্দেশ দেয় যে “ব্যর্থতা” একটি খারাপ জিনিস কারণ সবকিছু এখন উত্পাদনশীল হতে হবে।
-
আমি পড়ছি কোন অ্যান্টিমেটিক্স বিভাগ নেই স্যাম হিউজ দ্বারা, qntm নামে বেশি পরিচিত। এখন পেপারব্যাকে, এটি একটি সরকারী সংস্থা সম্পর্কে একটি উপন্যাস যাকে “অ্যান্টিমেটিক” সত্তাগুলি খুঁজে বের করা এবং লড়াই করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে যেগুলি মানুষকে খাওয়ায় কিন্তু দেখা, মনে রাখা বা রেকর্ড করা যায় না। এটি একটি খুব ভিডিও গেমের মতো ভিত্তি এবং স্ট্যাক্যাটো, অধ্যায়গুলির প্রায় এপিসোডিক প্রকৃতি আমাকে গেমের মিশনের কথা মনে করিয়ে দেয়। এটা খুব একটা সুপারিশ.
কি ক্লিক করতে হবে
প্রশ্ন ব্লক
থেকে এই সপ্তাহের প্রশ্ন কেট ইমেলের মাধ্যমে এমন কিছু যা আমি মনে করি সমস্ত গেমাররা অবাক হয়েছে:
“আমি যদি একটি খেলার জন্য একটি ধারণা ছিল কিন্তু এটা কিভাবে তৈরি করতে হয় তার কোন ধারণা নেই, আপনি কার সাথে যোগাযোগ করার পরামর্শ দেবেন? এটা বরং জিনিস শেখার জন্য আরো একটি খেলা [one with] যুদ্ধ বা সাই-ফাই, ইত্যাদি“
সেই পুরানো কথাটি মনে আছে, যা প্রায়শই টমাস এডিসনের জন্য দায়ী: “প্রতিভা হল 10% অনুপ্রেরণা এবং 90% ঘাম”? ভিডিও-গেম ডিজাইন, বা প্রকৃতপক্ষে ফিল্ম-মেকিং, পেইন্টিং এবং উপন্যাস লেখার ক্ষেত্রেও একই কথা যায়। কেউ আপনাকে একটি ধারণার জন্য অর্থ প্রদান করবে না, কারণ প্রত্যেকেরই এটি ব্যবহারিকভাবে সব সময় থাকে। আপনার ধারণা উপলব্ধি করার সবচেয়ে বাস্তবসম্মত উপায় হল সাইন আপ করা ক গেম ডেভেলপমেন্ট কোর্সযেখানে আপনি সমমনা ব্যক্তিদের খুঁজে পেতে পারেন যারা আপনার ধারণা উপভোগ করেন এবং আপনার সাথে কাজ করতে চান। আপনি যেমন একটি অ্যাপ্লিকেশন বিনিয়োগ করতে পারে গেমমেকার এবং আপনার নিজের প্রোটোটাইপ তৈরি করা শুরু করুন, অথবা আপনি বই বা YouTube ভিডিওর মাধ্যমে গেম ডিজাইন অধ্যয়ন করতে পারেন।
আমি অত্যন্ত সুপারিশ মজার একটি তত্ত্ব রাফি কোস্টার দ্বারা, গেম ডিজাইনের আর্ট: লেন্সের বই জেসি শেলের দ্বারা এবং গেম ডিজাইনারদের জন্য চ্যালেঞ্জ ব্রেন্ডা রোমেরো এবং ইয়ান শ্রেইবার দ্বারা। এই সবগুলি আপনার ধারণাগুলিকে গঠন করার এবং কীভাবে তারা একটি কার্যকরী গেম হিসাবে কাজ করতে পারে সে সম্পর্কে চিন্তা করার জন্য একটি সত্যিই ভাল উপায় সরবরাহ করে। এইভাবে আপনি একটি ডিজাইন নথিতে কাজ করতে পারেন যা আপনার গেমের সমস্ত নিয়ম এবং সিস্টেমগুলিকে বিন্যস্ত করে, এবং এটি আপনাকে আবিষ্কার করতে সাহায্য করবে যদি ক) এটিতে ব্যবহারিক কিছু আছে এবং খ) আপনার কাছে একটি গেম প্রকল্পে কাজ করার ড্রাইভ এবং সময় আছে৷ একটি দুর্দান্ত ধারণা একটি দুর্দান্ত শুরু, তবে এটি সত্যিই কেবল এটিই: একটি শুরু।
প্রশ্ন ব্লকের জন্য আপনার যদি কোনো প্রশ্ন থাকে – বা নিউজলেটার সম্পর্কে অন্য কিছু বলার আছে – উত্তর দিন বা pushingbuttons@theguardian.com-এ আমাদের ইমেল করুন।