সৌদি টেকওভারের পর: EA কিংবদন্তি স্টুডিও BioWare বন্ধ করে দেয়

সৌদি টেকওভারের পর: EA কিংবদন্তি স্টুডিও BioWare বন্ধ করে দেয়


কিংবদন্তি রোল-প্লেয়িং গেম স্টুডিও বায়োওয়্যার ইলেকট্রনিক আর্টসের কঠোরতা ব্যবস্থার শিকার। স্টুডিওটি বন্ধ হয়ে যাবে এবং একটি নতুন “ম্যাস ইফেক্ট” অংশে কাজ বন্ধ করা হবে, BioWare অনলাইনে লিখেছেন। কানাডার এডমন্টনের স্টুডিও সম্প্রতি 2020 সালে ঘোষিত সায়েন্স ফিকশন রোল-প্লেয়িং গেমের প্রাথমিক বিকাশে একটি ছোট দলের সাথে কাজ করেছে।

বিজ্ঞাপনের পরে আরও পড়ুন

বন্ধটি একটি বৃহত্তর পুনর্গঠনের অংশ: বৈচিত্র্য অনুসারে, ইএ তার বিশ্বব্যাপী কর্মশক্তির প্রায় তিন শতাংশ কাটছে; যে প্রায় 400 অবস্থান. একটি মেমোতে, ইএ ম্যানেজার ক্যাম ওয়েবার এবং ডেভিড টিনসন সত্যিই এই পদক্ষেপের ব্যাখ্যা করেন না: “বায়োওয়্যার একটি কিংবদন্তি স্টুডিও যা ভূমিকা-প্লেয়িং জেনারকে সংজ্ঞায়িত করতে সাহায্য করেছে, এবং আমরা এই সিদ্ধান্তটি হালকাভাবে নিই না,” এটি বলে। আর কোন বিস্তারিত নেই।

বায়োওয়্যার 1995 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। স্টুডিওটি “বালদুর’স গেট” (1998) এবং “বালদুর’স গেট 2” (2000) দিয়ে নিজের জন্য একটি নাম তৈরি করেছে, তারপরে “নেভারউইন্টার নাইটস” এবং “স্টার ওয়ারস: নাইটস অফ দ্য ওল্ড রিপাবলিক”। 2007 সালে, EA ঘোষণা করেছিল যে এটি স্টুডিওটি দখল করবে এবং 2008 সালের প্রথম দিকে ক্রয়টি সম্পন্ন হয়েছিল। প্রথম “ম্যাস ইফেক্ট” একই বছরে প্রকাশিত হয়েছিল, তারপরে 2009 সালে “ড্রাগন এজ: অরিজিনস” প্রকাশিত হয়েছিল।

এই দুটি নিজস্ব ব্র্যান্ডের সাথে BioWare এর সবচেয়ে বড় সাফল্য ছিল। বিশেষ করে “ম্যাস ইফেক্ট” ট্রিলজিকে তার স্ব-প্রতিষ্ঠিত সাই-ফাই মহাবিশ্ব এবং তিনটি অংশে সামঞ্জস্যপূর্ণ সিদ্ধান্তের সাথে জেনারে একটি মাইলফলক হিসাবে বিবেচনা করা হয়। ফলস্বরূপ, গেমগুলি আরও বড় কিছু হয়ে ওঠে, যাতে খেলোয়াড়রা তাদের সিদ্ধান্ত নিয়ে বিতর্ক করে এবং চরিত্রগুলির প্রেমে পড়ে, বিদায়ী পোস্টে BioWare লিখেছেন।

বিজ্ঞাপনের পরে আরও পড়ুন

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, বায়োওয়্যার ছোট হয়েছে: এর প্রধান প্রকাশগুলি প্রত্যাশার তুলনায় অনেক কম হয়েছে। “ম্যাস ইফেক্ট: অ্যান্ড্রোমিডা” (2017) সমালোচকদের দ্বারা সমালোচিত হয়েছিল এবং এর পূর্বসূরীদের চেয়ে খারাপ বিক্রি হয়েছিল, যখন লাইভ সার্ভিস গেম “এনথেম” (2019) ফ্লপ হয়েছিল। “ড্রাগন এজ: দ্য ভেলগার্ড” নেতিবাচক প্রবণতাও অব্যাহত রেখেছে।

এর অল্প সময়ের মধ্যেই, ইএ স্টুডিওর আকার কমিয়ে দেয়। অনেক ডেভেলপারকে স্থায়ীভাবে অন্যান্য EA স্টুডিওতে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল এবং তারপর থেকে তারা “স্কেট” বা “আয়রন ম্যান” এর মতো গেমগুলিতে কাজ করেছিল। ব্লুমবার্গের মতে, বায়োওয়্যারে তখন 100 টিরও কম কর্মচারী ছিল, যা দুই বছর আগে 200 টিরও বেশি ছিল।

4শে আগস্ট থেকে, EA সৌদি সার্বভৌম সম্পদ তহবিল PIF, বিনিয়োগ সংস্থা সিলভার লেক এবং Jared Kushner’s Affinity Partners এর সমন্বয়ে গঠিত একটি কনসোর্টিয়ামের অন্তর্গত। $55 বিলিয়ন ক্রয় মূলত ক্রেডিট উপর অর্থায়ন করা হয়েছে. 20 বিলিয়ন মার্কিন ডলার ধার করা মূলধন EA নিজেই ঋণ হিসাবে শেষ হয় এবং চলমান ব্যবসা থেকে পরিশোধ করতে হয়।

ভ্যারাইটি দ্বারা প্রকাশিত EA মেমো স্পষ্ট করে যে কোম্পানিটি ভবিষ্যতে কোথায় বিনিয়োগ করতে চায়: ক্রীড়া বিভাগের উন্নতি অব্যাহত রাখা উচিত। “ইএ স্পোর্টস এফসি” ছাড়াও, আমেরিকান ফুটবলকে ঘিরে একটি উন্মুক্ত বিশ্ব খেলা এবং বক্সিং সিরিজ “ফাইট নাইট” এর একটি নতুন সংস্করণ তৈরি করা হচ্ছে। Respawn এবং DICE একটি শুটার প্রকল্পে একসাথে কাজ করছে বলেও বলা হয়, যেটি হতে পারে “স্টার ওয়ারস: ব্যাটলফ্রন্ট 3″।

EA একটি গেম বিক্রি করার পরেও অর্থ উপার্জন করে: মার্কিন সিকিউরিটিজ অ্যান্ড এক্সচেঞ্জ কমিশনের বার্ষিক প্রতিবেদন অনুসারে, 2026 সালের মার্চের শেষ পর্যন্ত অর্থবছরে, 8 বিলিয়ন মার্কিন ডলারের নেট বুকিংয়ের প্রায় 5.6টি লাইভ পরিষেবার আয় যেমন অতিরিক্ত সামগ্রী এবং মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন দ্বারা অ্যাকাউন্ট করা হয়েছিল। স্পোর্টস গেমের আল্টিমেট টিম মোড বিশেষভাবে লাভজনক: EA নিজেই এর থেকে আয়কে তার ব্যবসার জন্য অপরিহার্য বলে বর্ণনা করে। প্রকাশক এটির সাথে কতটা এগিয়ে যায় তা সম্প্রতি “কলেজ ফুটবল 27” দ্বারা দেখানো হয়েছে, যার একক প্লেয়ার মোডে EA বিনা নোটিশে মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনগুলিকে সংহত করে৷

একটি গল্প-চালিত একক-প্লেয়ার রোল-প্লেয়িং গেম যা বিকাশ করতে কয়েক বছর সময় নেয় এই বিলের সাথে খাপ খায় না। এটা সন্দেহজনক যে “ম্যাস ইফেক্ট” এবং “ড্রাগন এজ” ব্র্যান্ডের এখনও EA এ ভবিষ্যত আছে।


(দাহে)



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *